Gry Wideo

Gry wideo to gra elektroniczna , która polega na interakcji z interfejsem użytkownika lub urządzenie wejściowe - takich jak joystick , kontroler , klawiatury , lub czujnika ruchu urządzenia - generowanie wizualnie dla gracza. Ta opinia jest wyświetlana na urządzeniu wyświetlającym wideo , takim jak telewizor , monitor , ekran dotykowy lub zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej . Gry wideo są często wzbogacane o informacje zwrotne dźwiękowe przesyłane przez głośniki lub słuchawkii czasami z innymi rodzajami informacji zwrotnej, w tym technologią dotykową .

Gry wideo są określane na podstawie ich platformie , które obejmują gry zręcznościowe , gry konsoli i komputerów osobistych (PC) Gry . Niedawno branża rozszerzyła się na gry mobilne za pośrednictwem smartfonów i tabletów , systemów rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej oraz zdalnych gier w chmurze . Gry wideo są podzielone na wiele gatunków na podstawie ich rodzaju rozgrywki i celu.

Pierwsze gry wideo były prostymi rozszerzeniami gier elektronicznych, korzystającymi z wyjścia wideo z komputerów o dużych rozmiarach w latach pięćdziesiątych i sześćdziesiątych XX wieku, podczas gdy pierwsze gry wideo dostępne dla konsumentów pojawiły się w 1971 roku wraz z wydaniem gry zręcznościowej Computer Space , po w przyszłym roku przez Ponga , a wraz z pierwszą konsolą domową Magnavox Odyssey w 1972 roku. Szybko rozwijająca się branża ucierpiała w wyniku krachu na północnoamerykańskim rynku gier wideo w 1983 roku.z powodu utraty kontroli wydawniczej i przesycenia rynku. Po katastrofie branża dojrzała i ustanowiła praktyki i metody dotyczące rozwoju i dystrybucji gier wideo, aby zapobiec podobnej awarii w przyszłości, a wiele z nich jest nadal przestrzeganych. Obecnie tworzenie gier wideo wymaga wielu umiejętności, aby wprowadzić grę na rynek, w tym deweloperów , wydawców , dystrybutorów, sprzedawców detalicznych, konsol i innych producentów zewnętrznych, a także inne role.

Od 2010 roku rośnie znaczenie handlowe branży gier wideo . Wschodzące rynki azjatyckie, aw szczególności gry mobilne na smartfony, napędzają rozwój branży. Począwszy od 2018 r., Gry wideo generowały sprzedaż na poziomie 134,9 mld USD rocznie na całym świecie [1] i były trzecim co do wielkości segmentem na rynku rozrywki w Stanach Zjednoczonych, zaraz za transmisją i telewizją kablową.

Odwiedzający grający w dużą wersję kultowej gry wideo Pong w National Videogame Museum
Pohodzenie Terminologia Składniki gry wideo Sposoby klasyfikacji Rozwój